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Guía del modo historia de Digimon Alysion: Tutorial y mecánicas

Aprende las mecánicas básicas, la gestión de la barra de memoria, las fases de turno y cómo progresar en el modo historia de Digimon Alysion con esta guía completa.

Actualizado 2026-10-29 · Guía basada en fuentes

La introducción de Digimon Alysion (a menudo mencionado en el juego como Digimon Alisson o vinculado a las iniciativas de Digimon Liberator) ofrece a los fanáticos una experiencia oficial de simulador de juego de cartas coleccionables (TCG) digital. Para los jugadores que se adentran en la aplicación por primera vez, la campaña para un jugador sirve tanto como una introducción a la narrativa más amplia de Lacuna como un tutorial completo para dominar las mecánicas del TCG de Digimon.


Primeros pasos: Comprender los conceptos básicos en el Capítulo 1

Cuando inicias el modo historia por primera vez, el juego te asigna un asistente de navegación llamado Alio y a tu primer compañero, Agumon. Si eres completamente nuevo en el TCG de Digimon o regresas después de una pausa, las primeras etapas te guiarán paso a paso a través de los conceptos fundamentales.

1. La pila de seguridad y cómo ganar la partida

El objetivo principal de un combate es sencillo: reducir la pila de seguridad de tu oponente a cero y luego asestar un ataque directo exitoso.

  • Comprobaciones de seguridad: Cuando atacas directamente a un oponente y este todavía tiene cartas de seguridad restantes, se revela una carta de seguridad. Ambos Digimon en combate comparan su DP (Poder Digimon).
  • Resultados: El Digimon con mayor DP gana el enfrentamiento. Si tu Digimon atacante gana, permanece en el campo (aunque pasa a estar suspendido), mientras que la carta de seguridad revelada se envía al basurero. Si tu Digimon pierde o empata con una carta de seguridad, tu Digimon atacante es eliminado y enviado al basurero.

2. Suspensión y desuspensión

Gestionar el estado de tus cartas es vital tanto para la ofensiva como para la defensa:

  • Desuspendidas: Cartas colocadas en posición vertical en tu área de batalla. Estas pueden atacar a los oponentes o a la seguridad del jugador, y no pueden ser atacadas por los Digimon enemigos.
  • Suspendidas: Cartas colocadas de lado en el campo. Los Digimon entran en este estado después de atacar. Los Digimon suspendidos no pueden atacar, y sí pueden ser seleccionados como objetivo y atacados por los Digimon de tu oponente.

Fases principales del turno y mecánicas avanzadas

A medida que avanzas en el Capítulo 1, la narrativa introduce oponentes más duros como Val y Renamon, ampliando tus opciones tácticas a lo largo de las cuatro fases principales de un turno.

Las cuatro fases del turno

  1. Fase de desuspensión: Todas tus cartas suspendidas regresan a una posición vertical (desuspendida).
  2. Fase de robo: Robas una carta de tu mazo (nota: el jugador que va primero no puede robar en el primer turno).
  3. Fase de crianza: Esta fase gira en torno al área de crianza en el lado izquierdo de tu campo:
    • Eclosión: Voltea la carta superior de tu mazo de Digi-Huevos boca arriba en el área de crianza (no puedes incubar si ya hay un Digi-Huevo o un Digimon presente allí).
    • Movimiento: Mueve un Digimon con DP fuera del área de crianza y hacia el área de batalla. (Recuerda: aunque los Digimon en el área de crianza pueden Digi-evolucionar, sus efectos no se pueden activar hasta que se mueven al campo principal).
  4. Fase principal: La ventana principal para jugar cartas de Digimon o Tamer desde tu mano, Digi-evolucionar criaturas existentes, usar cartas de opción o declarar ataques.

Gestión de la barra de memoria

La barra de memoria en el centro de la pantalla dicta de quién es el turno.

  • Pagar costos para jugar cartas desde tu mano mueve el indicador de memoria hacia tu oponente.
  • Si el marcador cruza el cero hacia el lado de tu oponente, tu turno termina inmediatamente.
  • Una estrategia clave que se enseña en los capítulos posteriores es aprender a manipular la barra (por ejemplo, dejar a tu oponente con una memoria mínima como 1) para restringir sus opciones de contraofensiva.

Digi-Evolución y efectos heredados

Durante tu fase principal, puedes apilar un Digimon de mayor nivel sobre uno existente que cumpla con las condiciones de evolución requeridas (color y nivel).

  • Bonificación de robo de carta: Digi-evolucionar normalmente te recompensa con el robo de una carta de tu mazo.
  • Efectos heredados: Cuando apilas cartas durante la evolución, las cartas de abajo se convierten en cartas de digi-evolución. Muchas de estas poseen efectos heredados que otorgan poderosas bonificaciones al Digimon activo que se encuentra en la parte superior.
  • Efectos Al jugar y Al Digi-evolucionar: Presta mucha atención al texto de las cartas. Muchas cartas activan habilidades únicas, como buscar entre las primeras cartas de tu mazo, eliminar Digimon oponentes de bajo DP o aumentar las comprobaciones de seguridad, en el momento en que llegan al campo o evolucionan.

Al completar los tutoriales introductorios, se te asigna la tarea de seleccionar una de las siete áreas de Lacuna para comenzar tu viaje.

  • La Costa Esmeralda: Designada como un lugar de partida ideal para principiantes, esta área urbana invadida por árboles cuenta con PNJ de menor nivel.
  • Compromiso: Una vez que seleccionas tu ubicación de traslado durante la configuración de la historia, no se puede cambiar. Asegúrate de estar listo antes de confirmar tu destino para dar inicio a tu recorrido adecuado por Lacuna, conocer personajes como Futra y enfrentarte a rivales experimentados.

Consejos para progresar en las batallas de la historia

  • No apresures los ataques: Puede ser tentador limpiar las pilas de seguridad de inmediato, pero atacar a ciegas sin tener en cuenta los efectos de seguridad de tu oponente o los posibles bloqueadores puede dejar tu tablero vulnerable.
  • Aprovecha a los Tamers y las opciones: Las cartas de Tamer permanecen en el campo para apoyarte pasivamente, como restablecer la memoria o aumentar los umbrales de DP, mientras que las cartas de opción pueden cambiar el curso de una batalla si cumples con sus requisitos de color.
  • Aprende de los errores: Las primeras batallas de la beta y de la historia pondrán a prueba tu comprensión de los umbrales de DP, los límites de eliminación (como eliminar Digimon con 4000 DP o menos) y los activadores de seguridad. Si un combate sale mal, revisa las cartas activas de tu oponente y ajusta el momento de tu evolución en el siguiente intento.

A medida que superes los capítulos y desbloquees recompensas como paquetes diarios, utiliza la campaña para un jugador como un entorno de pruebas para ganar confianza antes de poner a prueba tus habilidades en modos en línea o clasificatorios más amplios.