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Guide du mode histoire de Digimon Alysion : Procédure et mécaniques

Découvrez le guide complet du mode histoire de Digimon Alysion, incluant les mécaniques de combat du Digimon TCG, la gestion de la jauge de mémoire et les astuces pour débutants.

Mis à jour 2026-10-29 · Guide fondé sur des sources

L'introduction de Digimon Alysion (souvent appelé Digimon Alisson dans le jeu ou lié aux initiatives Digimon Liberator) offre aux fans une expérience officielle de simulateur de Jeu de Cartes à Collectionner (JCC / TCG) numérique. Pour les joueurs qui découvrent l'application pour la première fois, la campagne solo sert à la fois d'introduction au vaste récit de Lacuna et de tutoriel complet pour maîtriser les mécaniques du Digimon TCG.


Pour commencer : Comprendre les bases du Chapitre 1

Au lancement du mode histoire, le jeu vous associe à un assistant de navigation nommé Alio et à votre premier partenaire, Agumon. Si vous débutez totalement dans le Digimon TCG ou si vous y revenez après une pause, les premières étapes vous guident pas à pas à travers les concepts fondamentaux.

1. La pile de sécurité et la victoire

L'objectif ultime d'un match est simple : réduire la pile de sécurité de votre adversaire à zéro, puis placer une attaque directe réussie.

  • Contrôles de sécurité : Lorsque vous attaquez un adversaire directement et qu'il lui reste des cartes de sécurité, une carte de sécurité est révélée. Les deux Digimon au combat comparent leurs DP (Digimon Power / Puissance Digimon).
  • Résultats : Le Digimon avec les DP les plus élevés remporte l'affrontement. Si votre Digimon attaquant gagne, il reste sur le terrain (bien qu'il devienne suspendu), tandis que le Digimon de sécurité révélé est envoyé à la poubelle. Si votre Digimon perd ou fait égalité avec un Digimon de sécurité, votre Digimon attaquant est supprimé et envoyé à la poubelle.

2. Suspension et non-suspension

Gérer l'état de vos cartes est vital pour l'offensive comme pour la défense :

  • Non suspendu : Cartes placées à la verticale dans votre zone de combat. Celles-ci peuvent attaquer les adversaires ou la sécurité du joueur, et elles ne peuvent pas être attaquées par les Digimon ennemis.
  • Suspendu : Cartes tournées sur le côté sur le terrain. Les Digimon entrent dans cet état après avoir attaqué. Les Digimon suspendus ne peuvent pas attaquer, et ils peuvent être ciblés et attaqués par les Digimon de votre adversaire.

Phases de tour principales et mécaniques avancées

Au fur et à mesure que vous progressez dans le Chapitre 1, le récit introduit des adversaires plus coriaces comme Val et Renamon, élargissant vos options tactiques à travers les quatre phases principales d'un tour.

Les quatre phases d'un tour

  1. Phase de non-suspension : Toutes vos cartes suspendues reviennent en position verticale (non suspendue).
  2. Phase de pioche : Vous piochez une carte de votre deck (remarque : le joueur qui commence ne peut pas piocher au premier tour).
  3. Phase d'élevage : Cette phase s'articule autour de la zone d'élevage sur le côté gauche de votre terrain :
    • Éclosion : Retournez la carte du dessus de votre deck de Digi-Œufs face visible dans la zone d'élevage (vous ne pouvez pas faire éclore d'œuf si un Digi-Œuf ou un Digimon y est déjà présent).
    • Déplacement : Déplacez un Digimon doté de DP hors de la zone d'élevage pour l'amener sur la zone de combat. (N'oubliez pas : bien que les Digimon dans la zone d'élevage puissent digivoluer, leurs effets ne peuvent pas être activés tant qu'ils n'ont pas rejoint le terrain principal).
  4. Phase principale : La fenêtre principale pour jouer des cartes Digimon ou Tamer depuis votre main, faire digivoluer des créatures existantes, utiliser des cartes d'option ou déclarer des attaques.

Gestion de la jauge de mémoire

La jauge de mémoire au milieu de l'écran détermine à qui c'est le tour.

  • Payer des coûts pour jouer des cartes de votre main déplace la jauge de mémoire vers votre adversaire.
  • Si le marqueur franchit le zéro du côté de votre adversaire, votre tour se termine immédiatement.
  • Une stratégie clé enseignée dans les chapitres ultérieurs consiste à apprendre à manipuler la jauge (par exemple, en laissant à votre adversaire une mémoire minimale de 1) pour restreindre ses options de contre-offensive.

Digivolution et effets hérités

Pendant votre phase principale, vous pouvez empiler un Digimon de niveau supérieur sur un Digimon existant qui correspond aux conditions d'évolution requises (couleur et niveau).

  • Bonus de pioche : La digivolution vous récompense généralement en vous faisant piocher une carte de votre deck.
  • Effets hérités : Lorsque vous empilez des cartes lors d'une évolution, les cartes du dessous deviennent des cartes de digivolution. Bon nombre d'entre elles possèdent des effets hérités qui accordent de puissants bonus au Digimon actif situé sur le dessus.
  • Effets à l'entrée en jeu et lors de la digivolution : Prêtez une attention particulière au texte des cartes. De nombreuses cartes déclenchent des capacités uniques — telles que fouiller le sommet de votre deck, supprimer des Digimon adverses à faible DP ou booster les contrôles de sécurité — dès qu'elles touchent le terrain ou évoluent.

Une fois les tutoriels d'introduction terminés, vous devez sélectionner l'une des sept zones de Lacuna pour commencer votre voyage.

  • La Côte d'Émeraude : Désignée comme un lieu de départ idéal pour les débutants, cette zone urbaine envahie par les arbres propose des PNJ de plus bas niveau.
  • Engagement : Une fois que vous avez sélectionné votre lieu de transfert lors de la configuration de l'histoire, il ne peut plus être modifié. Assurez-vous d'être prêt avant de confirmer votre destination pour lancer officiellement votre visite de Lacuna, rencontrer des personnages comme Futra et affronter des rivaux chevronnés.

Conseils pour progresser dans les combats de l'histoire

  • Ne vous précipitez pas sur les attaques : Il peut être tentant de vider immédiatement les piles de sécurité, mais attaquer à l'aveugle sans tenir compte des effets de sécurité de votre adversaire ou de ses bloqueurs potentiels peut laisser votre plateau vulnérable.
  • Exploitez les Tamers et les Options : Les cartes Tamer restent sur le terrain pour vous soutenir passivement — par exemple en réinitialisant la mémoire ou en augmentant les seuils de DP — tandis que les cartes Option peuvent inverser le cours d'une bataille si vous remplissez leurs conditions de couleur.
  • Apprenez de vos échecs : Les combats de la première version bêta et de l'histoire mettront à l'épreuve votre compréhension des seuils de DP, des limites de suppression (comme le retrait de Digimon ayant 4 000 DP ou moins) et des déclencheurs de sécurité. Si un match tourne mal, examinez les cartes actives de votre adversaire et ajustez le timing de vos évolutions lors de la tentative suivante.

Au fur et à mesure que vous terminez les chapitres et débloquez des récompenses telles que des paquets quotidiens, utilisez la campagne solo comme un bac à sable pour gagner en confiance avant de tester vos compétences dans des modes en ligne ou classés plus larges.